第三週 グラフィックス幾何操作の完成と表示

計算機序論2, www.kameda-lab.org 2006/09/08

実習にあたって

3次元の立体を操作するには、 3次元の座標変換が必要である。 また、 それを表示するには、 2次元平面上へ投影する必要がある。 3次元グラフィックス変換と射影変換をマスターしよう。

なお、今週から使用する関数がさらに増えるので、 どの関数が何の役割を果たしていて、 それがどのように呼び出されていくのかをよく調べること。


Yoshinari Kameda: 2004/09/17-, 20065/10/16-
Yuichi Nakamura: Tue Aug 12 00:41:10 JST 2003