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1 // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II)   1 // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II)
2 // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba   2 // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba
3 // [UTF-8 / Unix]   3 // [UTF-8 / Unix]
4 // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類)   4 // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類)
5   5
6 // 2012/11/05a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp   6 // 2012/11/05a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp
7 // 07.02. ファイル分割   7 // 07.03. ファイル分割に伴う修正
      8
      9 #include "ic2-CommonHeaders.h"
      10
8   11
9 // ***********************************************************************    12 // *********************************************************************** 
10 // Callback **************************************************************    13 // Callback ************************************************************** 
11   14
12 // +++--------------------------------------------------   15 // +++--------------------------------------------------
13 // GLUTでのイベント駆動型プログラミング   16 // GLUTでのイベント駆動型プログラミング
14 // +++--------------------------------------------------   17 // +++--------------------------------------------------
15   18
16 // +----------------------------------------------------   19 // +----------------------------------------------------
17 // 「タイマー」で呼出し(繰り返すことで「一定間隔呼出し」化)   20 // 「タイマー」で呼出し(繰り返すことで「一定間隔呼出し」化)
18 // +----------------------------------------------------   21 // +----------------------------------------------------
19 void ic2_timerhandler(int keynumber){   22 void ic2_timerhandler(int keynumber){
20   glutPostRedisplay(); // OpenGLのmainloopに戻ったら再描画を頼む   23   glutPostRedisplay(); // OpenGLのmainloopに戻ったら再描画を頼む
21   glutTimerFunc(250, ic2_timerhandler, 0); // 250[ms]後にまた呼び出す   24   glutTimerFunc(250, ic2_timerhandler, 0); // 250[ms]後にまた呼び出す
22 }   25 }
23   26

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