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1 // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II)   1 // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II)
2 // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba   2 // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba
3 // [UTF-8 / Unix]   3 // [UTF-8 / Unix]
4 // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類)   4 // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類)
5   5
6 // 2011/12/02a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp   6 // 2011/12/02a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp
7 // 06.02. はじめてのOpenGL - バッファを切り替えよう -   7 // 06.03. はじめてのOpenGL - バッファ切替の確認 -
8   8
9 #include <stdio.h> // printf()   9 #include <stdio.h> // printf()
10 #include <GL/glut.h> // gl*(), glut*()   10 #include <GL/glut.h> // gl*(), glut*()
11   11
12 // +----------------------------------------------------   12 // +----------------------------------------------------
13 // 1フレーム分の描画   13 // 1フレーム分の描画
14 // +----------------------------------------------------   14 // +----------------------------------------------------
15 void ic2_DrawFrame (void) {   15 void ic2_DrawFrame (void) {
      16   static int loopmax = 3; // loopmax回ごとに1回色を変える
      17   static int loopcounter = 0; // 何回目かを覚えておく変数
      18
      19   // (0) 指定色の変更
      20   loopcounter++;
      21   if (loopcounter == loopmax) {
      22     glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 0.0); // 3回に1回は緑
      23     loopcounter = 0;
      24   } else {
      25     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 3回に2回は黒
      26   }
16   27
17   // (1) 描画バッファの初期化   28   // (1) 描画バッファの初期化
18   // 以前にglClearColor()で指定した色で塗り潰す   29   // 以前にglClearColor()で指定した色で塗り潰す
19   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   30   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
20   31
21   // (2) カメラの設定   32   // (2) カメラの設定
22   // (3) 光源の設置   33   // (3) 光源の設置
23   // (4) 物体の描画   34   // (4) 物体の描画
24   35
25   // (5) 描画バッファの切替   36   // (5) 描画バッファの切替
26   glutSwapBuffers();   37   glutSwapBuffers();
27 }   38 }
28   39
29 // +----------------------------------------------------   40 // +----------------------------------------------------
30 // OpenGLとしてのWindowの初期化   41 // OpenGLとしてのWindowの初期化
31 // +----------------------------------------------------   42 // +----------------------------------------------------
32 void ic2_BootWindow (char winname[]) {   43 void ic2_BootWindow (char winname[]) {
33   44
34   // DisplayModeの設定(それぞれを|で繋ぐ)   45   // DisplayModeの設定(それぞれを|で繋ぐ)
35   //   GLUT_DOUBLE ... ダブルバッファ   46   //   GLUT_DOUBLE ... ダブルバッファ
36   //   GLUT_RGB    ... RGB表色モード   47   //   GLUT_RGB    ... RGB表色モード
37   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);    48   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 
38   49
39   // 準備(Initialization)が済んだらウィンドウを開く   50   // 準備(Initialization)が済んだらウィンドウを開く
40   glutCreateWindow(winname);   51   glutCreateWindow(winname);
41   52
42   // Callback関数を設定 (イベント処理)   53   // Callback関数を設定 (イベント処理)
43   glutIdleFunc(ic2_DrawFrame); // 暇だったら1フレーム描く(よい実装ではない)   54   glutIdleFunc(ic2_DrawFrame); // 暇だったら1フレーム描く(よい実装ではない)
44   55
45   // ウィンドウ全体を書き直すときの色(R,G,B,0) ここでは黒   56   // ウィンドウ全体を書き直すときの色(R,G,B,0) ここでは黒
46   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);   57   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
47 }   58 }
48   59
49 // +----------------------------------------------------   60 // +----------------------------------------------------
50 // Main Function   61 // Main Function
51 // +----------------------------------------------------   62 // +----------------------------------------------------
52 int main (int argc, char *argv[]) {   63 int main (int argc, char *argv[]) {
53   64
54   // glutライブラリによる引数の解釈   65   // glutライブラリによる引数の解釈
55   glutInit(&argc, argv);   66   glutInit(&argc, argv);
56   67
57   // OpenGL Window の初期化   68   // OpenGL Window の初期化
58   ic2_BootWindow(argv[0]);   69   ic2_BootWindow(argv[0]);
59   70
60   // 無限ループの開始   71   // 無限ループの開始
61   glutMainLoop();   72   glutMainLoop();
62      73   
63   return 0;   74   return 0;
64 }   75 }

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