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1 // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II)   1 // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II)
2 // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba   2 // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba
3 // [UTF-8 / Unix]   3 // [UTF-8 / Unix]
4 // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類)   4 // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類)
5   5
6 // 2012/11/19a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp   6 // 2012/11/19a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp
7 // 11.02. プログラム統合   7 // 11.04. ポリゴン表示
8   8
9 // ***********************************************************************    9 // *********************************************************************** 
10 // CommonHeaders.h : common header files *********************************   10 // CommonHeaders.h : common header files *********************************
11   11
12 // +++--------------------------------------------------   12 // +++--------------------------------------------------
13 // どの部分ソースでも利用する可能性が高いライブラリ(関数)に   13 // どの部分ソースでも利用する可能性が高いライブラリ(関数)に
14 // 相当するヘッダファイル   14 // 相当するヘッダファイル
15 // +++--------------------------------------------------   15 // +++--------------------------------------------------
16   16
17 #include <stdio.h> // printf()   17 #include <stdio.h> // printf()
18 #include <stdlib.h> // exit(), calloc(), free()   18 #include <stdlib.h> // exit(), calloc(), free()
19 #include <GL/glut.h> // gl*(), glut*()   19 #include <GL/glut.h> // gl*(), glut*()
20   20
21 // +++--------------------------------------------------   21 // +++--------------------------------------------------
22 // マクロ   22 // マクロ
23 // +++--------------------------------------------------   23 // +++--------------------------------------------------
24   24
25 #define IC2DEFAULTMODEL "ic2_DefaultModel.txt"   25 #define IC2DEFAULTMODEL "ic2_DefaultModel.txt"
26   26
27 // +++--------------------------------------------------   27 // +++--------------------------------------------------
28 // 構造体   28 // 構造体
29 // +++--------------------------------------------------   29 // +++--------------------------------------------------
30   30
31 // +----------------------------------------------------   31 // +----------------------------------------------------
32 // 1つの点の3次元位置のための構造体   32 // 1つの点の3次元位置のための構造体
33 // +----------------------------------------------------   33 // +----------------------------------------------------
34 struct ic2POINT {   34 struct ic2POINT {
35   float x;   35   float x;
36   float y;   36   float y;
37   float z;   37   float z;
38 };   38 };
39   39
40 // +----------------------------------------------------   40 // +----------------------------------------------------
41 // RGB反射率のための構造体   41 // RGB反射率のための構造体
42 // +----------------------------------------------------   42 // +----------------------------------------------------
43 struct ic2COLOR {   43 struct ic2COLOR {
44   float r;   44   float r;
45   float g;   45   float g;
46   float b;   46   float b;
47 };   47 };
48   48
49 // +----------------------------------------------------   49 // +----------------------------------------------------
50 // 1つの三角形パッチのための構造体   50 // 1つの三角形パッチのための構造体
51 // 次の三角形パッチへのポインタを持つ。   51 // 次の三角形パッチへのポインタを持つ。
52 // +----------------------------------------------------   52 // +----------------------------------------------------
53 struct ic2PATCH {   53 struct ic2PATCH {
54   struct ic2POINT s;     // 頂点s   54   struct ic2POINT s;     // 頂点s
55   struct ic2POINT t;     // 頂点t   55   struct ic2POINT t;     // 頂点t
56   struct ic2POINT u;     // 頂点u   56   struct ic2POINT u;     // 頂点u
57   struct ic2COLOR c;     // 色の強度 (通常は0.0 - 1.0)   57   struct ic2COLOR c;     // 色の強度 (通常は0.0 - 1.0)
58   struct ic2PATCH *next; // 次の三角形パッチへのポインタ   58   struct ic2PATCH *next; // 次の三角形パッチへのポインタ
59 };   59 };
60   60
61 // +++--------------------------------------------------   61 // +++--------------------------------------------------
62 // この授業で作った関数のプロトタイプ   62 // この授業で作った関数のプロトタイプ
63 // +++--------------------------------------------------   63 // +++--------------------------------------------------
64   64
65 // 07-04-Callback.c   65 // 07-04-Callback.c
66 void ic2_timerhandler(int keynumber);   66 void ic2_timerhandler(int keynumber);
67 void ic2_NormalKeyInput(unsigned char key, int x, int y);   67 void ic2_NormalKeyInput(unsigned char key, int x, int y);
68   68
69 // 07-03-EmbededObjects.c   69 // 07-03-EmbededObjects.c
70 void ic2_OpenGLLogo (float s);   70 void ic2_OpenGLLogo (float s);
71   71
72 // 07-03-Initialization.c   72 // 07-03-Initialization.c
73 void ic2_BootWindow (char winname[]);   73 void ic2_BootWindow (char winname[]);
74   74
75 // 09-01-Projection.c   75 // 09-01-Projection.c
76 void ic2_SetUpCamera_Ortho (void);   76 void ic2_SetUpCamera_Ortho (void);
77 void ic2_SetUpCamera_Perspective (void);   77 void ic2_SetUpCamera_Perspective (void);
78   78
79 // 07-03-Rendering.c   79 // 07-03-Rendering.c
80 void ic2_DrawFrame (void);   80 void ic2_DrawFrame (void);
81   81
82 // 08-01   82 // 08-01
83 void ic2_ShowMATRIX (char *str);   83 void ic2_ShowMATRIX (char *str);
84   84
85 // 10-02-ReadModel.c   85 // 10-02-ReadModel.c
86 int ic2_ReadModel(char *, struct ic2PATCH **);   86 int ic2_ReadModel(char *, struct ic2PATCH **);
87   87
      88 // 11-04-FileObjects.c
      89 int ic2_DrawModel(void);
      90
88 // +++--------------------------------------------------   91 // +++--------------------------------------------------
89 // この授業で使う大域変数の外部宣言   92 // この授業で使う大域変数の外部宣言
90 // +++--------------------------------------------------   93 // +++--------------------------------------------------
91   94
92 // 07-05-MainFunction.c   95 // 11-04-MainFunction.c
93 extern float logoscale;   96 extern float logoscale;
      97 extern struct ic2PATCH *firstpatchptr;

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