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1 // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II)   1 // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II)
2 // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba   2 // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba
3 // [UTF-8 / Unix]   3 // [UTF-8 / Unix]
4 // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類)   4 // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類)
5   5
6 // 2012/11/05a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp   6 // 2012/11/05a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp
7 // 07.03. ファイル分割に伴う修正   7 // 07.04. イベントの追加(キーボード)
8   8
9 #include "ic2-CommonHeaders.h"   9 #include "ic2-CommonHeaders.h"
10   10
11   11
12 // ***********************************************************************    12 // *********************************************************************** 
13 // Callback **************************************************************    13 // Callback ************************************************************** 
14   14
15 // +++--------------------------------------------------   15 // +++--------------------------------------------------
16 // GLUTでのイベント駆動型プログラミング   16 // GLUTでのイベント駆動型プログラミング
17 // +++--------------------------------------------------   17 // +++--------------------------------------------------
18   18
19 // +----------------------------------------------------   19 // +----------------------------------------------------
20 // 「タイマー」で呼出し(繰り返すことで「一定間隔呼出し」化)   20 // 「タイマー」で呼出し(繰り返すことで「一定間隔呼出し」化)
21 // +----------------------------------------------------   21 // +----------------------------------------------------
22 void ic2_timerhandler(int keynumber){   22 void ic2_timerhandler(int keynumber){
23   glutPostRedisplay(); // OpenGLのmainloopに戻ったら再描画を頼む   23   glutPostRedisplay(); // OpenGLのmainloopに戻ったら再描画を頼む
24   glutTimerFunc(250, ic2_timerhandler, 0); // 250[ms]後にまた呼び出す   24   glutTimerFunc(250, ic2_timerhandler, 0); // 250[ms]後にまた呼び出す
25 }   25 }
26   26
      27 // +----------------------------------------------------
      28 // 「キー」で呼出し
      29 // +----------------------------------------------------
      30 void ic2_NormalKeyInput(unsigned char key, int x, int y){
      31   switch (key) {
      32
      33   case 'q' : // 終了
      34     exit (0);
      35     break;
      36   }
      37 }

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