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余談その2

実は本節で述べたZバッファの計算方法は、正しいZバッファ値を与えない。 ところが、実際にプログラムを作ってみても、「おかしい」画像が生成される ことはほとんどない。さて、カメラとポリゴンがどういう位置関係になるとこ の歪みが顕著になるだろうか。



Yoshinari Kameda
2000年09月28日 (木) 11時48分51秒 JST