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シェーディング

 

さて、物体のどの点が画像上のどの位置に来るかという問題については 3章および5章で解決したが、ではその点に どのような色(画素値)を設定すればよいのであろうか。光と物体の特性と視 点との関係からこれを決定するのがシェーディングである。

これを行うためには、光源の特性と物体の光の反射に関する属性、それに環境 モデル(大気)が重要になる。本演習では大気は透明であると仮定するので、 環境モデルについては考慮しない。





Yoshinari Kameda
2000年09月28日 (木) 11時48分51秒 JST