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手指のように複雑な形状をとり得る物体をモデリングする場合、そのモデリン
グには以下のような性質が望まれる。
- 簡潔なデータ構造である。すなわち、対象の特性によく一致し、その表
現に一意性がある。
- 三次元形状推定法のアルゴリズムが、効率良く利用できる。
本節では、人間の手指を解剖学見地から検討し、それに基づいたモデリングを
提案する。
Yoshinari Kameda
1997年04月03日 (木) 20時03分13秒 JST